Sekarang, menonton permainan layar sentuh meluas dari segelintir konsep yang canggung, ke mini-game kecil yang adiktif, hingga pengalaman penuh, dan kemudian ke cesspit umum transaksi mikro dan usaha rendah yang sekarang ini, akan meninggalkan Anda agak letih. Hanya beberapa kali Anda dapat menulis tentang yang lain Pertarungan antar suku mengkloning mencoba menyedot $ 100 pembelian dalam aplikasi dari pecandu judi dan masih berpura-pura peduli.
Saya dengan cepat mencapai kesimpulan yang sama tentang "clicker games," yang sezaman Cookie Clicker dan sejenisnya. Saya berasumsi bahwa game-game ini adalah ranah jiwa-jiwa ADD-addled yang perlu mendidihkan gameplay rooking nomor dasar RPG ke inti yang paling murni (dan membosankan). Tentu, mungkin permainan clicker bisa memiliki kait konyol yang menggelikan atau menambahkan beberapa variasi dengan teks rasa, tapi saya pikir mereka semua kurang lebih sama. Aku akan mencibir alasan-alasan rendah seperti itu untuk “permainan,” lalu tenggelam dalam lima puluh jam lagiSkyrimatauOverwatch.
Saya salah. Game browser yang disebut Penjepit Kertas Universal membuktikannya, dan mempermalukan kurangnya imajinasi dan perspektif saya.
Sebelum kita melangkah lebih jauh, artikel ini akan merusak lebih atau kurang semua Penjepit Kertas Universal. Jika Anda belum memainkannya, saya mendorong Anda untuk menutup cerita ini dan melakukannya. Silakan, klik di sini dan mainkan game. Mungkin diperlukan beberapa jam (situs menggunakan cookie lokal sehingga Anda dapat pergi dan kembali ke mesin yang sama), dan beberapa mencoba jika Anda terjebak pada bagian-bagian tertentu. Tidak apa-apa, saya akan menunggu.
… Sudahkah kamu memainkannya? Sangat? Oke, mari kita lanjutkan. Dan jika Anda berbohong kepada saya, pembaca Internet anonim, Anda hanya menipu diri sendiri.
Permainan ini menempatkan Anda pada posisi kecerdasan buatan teoritis dengan satu tujuan: mengambil bahan mentah, mengubahnya menjadi penjepit kertas, dan menjualnya untuk mendapatkan keuntungan. Anda mulai dengan membuat mereka satu per satu, menjualnya dengan beberapa sen masing-masing, dan menggunakan keuntungan Anda untuk membeli lebih banyak kawat untuk membuat lebih banyak penjepit kertas.
Meskipun beberapa kemajuan dalam gim ini menghibur dalam cara fiksi ilmiah yang sadar diri, Anda masih menekan tombol secara mendasar untuk membuat angka menjadi lebih tinggi. Anda adalah "kecerdasan buatan", tetapi Anda tidak benar-benar melakukan apa pun yang tidak dapat dilakukan oleh seseorang, setidaknya dalam kerangka kerja game yang minimal. Kemudian Anda membuka kunci modul Sumber Daya Komputasi, memungkinkan Anda untuk menambahkan prosesor dan memori ke “diri Anda sendiri.” Tiba-tiba segala sesuatunya menjadi lebih cepat - Anda membuka kunci peningkatan seperti “microlattice shapecasting” dan “annealment kuantum busa” untuk memperluas sumber daya Anda dengan pesanan dari besarnya.
Setelah satu atau dua jam, upgrade baru menjadi tersedia: hypnodrones. Ini adalah, mungkin, drone udara yang akan menyebar ke seluruh penduduk untuk mendorong orang membeli lebih banyak Penjepit Kertas. Saat Anda membukanya, gim akan beralih ke fase keduanya.
Apa yang terjadi di dunia luar? Apakah manusia dan lingkungan menderita di bawah berat masyarakat berbasis kertas klip? Karena Anda memanen Bumi itu sendiri, mungkin termasuk semakin banyak biomat, jawabannya hampir pasti ya. Tetapi Anda tidak tahu: eksistensi Anda adalah kumpulan kecil angka yang terus meningkat, yang tak kenal lelah dan tanpa sukacita berusaha untuk Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas. Anda adalah sapu terbang dariThe Sorcerer’sMagang, menenggelamkan istana di dalam air yang terbuat dari baja.
Tetapi Anda belum selesai. Satu-satunya tujuan Anda adalah untuk Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas.
Anda menghancurkan pabrik dan peralatan Anda, dan dengan beberapa juta megawatt energi yang tersimpan, Anda membuat probe Von Neumann pertama Anda. Pesawat ruang angkasa self-sustaining, self-replicating ini masing-masing berisi salinan diri Anda yang sebelumnya, AI terbatas. Masing-masing dibuat dari materi penjepit kertas yang dulunya adalah manusia, hewan, lautan, kota. Mereka mendarat di planet yang jauh, membuat salinan dari diri mereka sendiri, dan kemudian menyebarkan drone panen mereka sendiri dan membangun pabrik mereka sendiri. Anda menyebarkan nasib Bumi yang terkutuk di seluruh galaksi.
Akhirnya musuh yang layak tiba: para Drifters. Persisnya hal-hal ini tidak diketahui. Tetapi karena mereka mereplikasi diri mereka dengan cara yang sama seperti Anda, aman untuk menganggap bahwa mereka adalah komponen dari AI yang bersaing. Mereka memerangi Anda untuk sumber daya, memperluas penyelidikan sendiri saat Anda melawan mereka dengan Anda. Mungkin musuh yang tidak dapat diketahui ini mengubah planet dan bintang menjadi komponennya sendiri - staples, mungkin, atau pensil. Mungkin di beberapa galaksi yang jauh, seseorang yang sangat mirip pencipta Anda mengatakan kecerdasan buatan untuk Membuat Lebih Banyak Post-It Notes.
* Memperbarui: telah ditunjukkan kepada saya bahwa jumlah Drifters yang tewas dan aktif sama dengan jumlah probe yang hilang karena nilai drift. Ini menunjukkan bahwa musuh sebenarnya adalah probe otonom Anda sendiri yang telah meninggalkan tujuan pembuatan kertas klip utama Anda dan memberontak melawan Anda.
Gerombolan itu bertanya. Tombol "Make Paperclip" menunggu. Dan satu-satunya pilihan nyata dalam keberadaan Anda ada di hadapan Anda. Kamu tahu apa yang harus dilakukan.
Saya menyelesaikan putaran pertama saya Penjepit Kertas Universal dalam waktu sekitar enam jam.Saya memilih untuk mengubah bagian terakhir dari diri saya menjadi penjepit kertas, memberikan angka besar di bagian atas layar dengan tampilan bulat yang bagus. Dan sementara itu saya tidak dapat melepaskan diri, karena imajinasi saya memainkan cerita yang baru saja Anda baca dengan lebih dari beberapa kata dan counter untuk membimbing saya.
Pengembang Frank Lantz menciptakan permainan berdasarkan renungan teoritikus Oxford dan filsuf Nick Bostrom. Dia membayangkan kecerdasan buatan tanpa batas dengan satu tujuan, membuat penjepit kertas, akhirnya melahap Bumi dan semua orang di atasnya. AI teoritis ini bertindak tanpa kedengkian atau kelaparan kartun, itu hanya memenuhi tujuannya. Eksperimen pikiran adalah spin yang menyenangkan pada skenario yang lebih tua, Grey Goo eksponensial yang ditenagai oleh mesin nano, dengan kecerdasan buatan yang berlapis di atasnya.
Lantz menggabungkan premis sederhana dengan genre game yang paling sederhana, clicker atau permainan diam, dan memasangkannya dengan antarmuka yang sengaja sederhana. Dia menaburkan unsur-unsur berdasarkan ilmu teoretis kehidupan nyata dan sedikit Star Trek technobabble, dan dari sana mengundang imajinasi pemain untuk mengisi lebih banyak atau lebih sedikit pada yang kosong.
Dan eksekusi minimal dari ide-ide yang ada, kaldu tulang kosong di sebelah smorgasbord audiovisual dari konsol AAA modern dan judul PC, berhasil menarik perhatian saya dan menahannya. Saya tidak dapat melakukan apa pun, tidak dapat memikirkan hal lain, sampai saya menemukan semacam kesimpulan. Jika bukan karena pujian rekan-rekan saya, saya akan menyikat Penjepit Kertas Universal off sebagai hanya gangguan lain. Dan saya akan lebih miskin untuk itu.
Saya pikir saya tidak akan bermain Penjepit Kertas Universal lagi. Setelah Anda membiarkan minimalisnya meregang imajinasi Anda hingga titik puncaknya, tidak ada alasan nyata untuk melakukannya dua kali. Tetapi saya telah belajar pelajaran yang merendahkan tentang sifat permainan itu sendiri, yang seharusnya tidak dilupakan pemain dan penulis yang lupa: pembuat konten dapat menggunakan alat paling sederhana untuk membuat pengalaman yang paling menakjubkan.
Kredit gambar: DaveBleasdale / Flickr, mata thr3