Cara Kerja Nintendo NES Zapper, dan Mengapa Tidak Bekerja Pada HDTV

Cara Kerja Nintendo NES Zapper, dan Mengapa Tidak Bekerja Pada HDTV
Cara Kerja Nintendo NES Zapper, dan Mengapa Tidak Bekerja Pada HDTV

Video: Cara Kerja Nintendo NES Zapper, dan Mengapa Tidak Bekerja Pada HDTV

Video: Cara Kerja Nintendo NES Zapper, dan Mengapa Tidak Bekerja Pada HDTV
Video: Wireless LAN two modes: Ad Hoc vs Infrastructure - YouTube 2024, April
Anonim
Hanya karena Sistem Hiburan Nintendo lama Anda hidup dan baik tidak berarti ia bisa bermain bagus dengan teknologi modern. Hari ini kita mengeksplorasi mengapa aksesori senjata ringan klasik untuk SEN tidak membuat lompatan ke abad ke-21.
Hanya karena Sistem Hiburan Nintendo lama Anda hidup dan baik tidak berarti ia bisa bermain bagus dengan teknologi modern. Hari ini kita mengeksplorasi mengapa aksesori senjata ringan klasik untuk SEN tidak membuat lompatan ke abad ke-21.

Dear How-To Geek,

This probably isn’t going to be the most serious question you get today, but I am looking for a serious geeky answer: why the heck won’t my Nintendo zapper work on my HDTV? I pulled my old NES out of storage to play some classics and decided to start with the very first cartridge, the combo Super Mario Bros./Duck Hunt one. Super Mario Bros. works fine (although man do the graphics look blocky and strange on a big HDTV) but Duck Hunt doesn’t work at all. The game loads, you can start it, but you can’t shoot any ducks. Not a single one.

I was convinced the zapper was broken but then I plugged the NES and zapper into an old 1990s-era tube television out in my garage and, behold, the zapper works! From my little test I know enough to say that the issue seems to be a CRT vs. HDTV issue, but I have no idea why. What’s the story? Why won’t the zapper work on newer TVs?

Sincerely,

Retro Gaming

Meskipun kami bersenang-senang menjawab hampir semua pertanyaan yang muncul di meja kami (Anda tidak berakhir di How-To Geek jika Anda tidak menyukai bagaimana hal-hal bekerja, setelah semua), kami benar-benar menyukai pertanyaan seperti ini: penyelidikan geeky untuk demi penyelidikan geeky.

Pertama, mari kita buat ulang pertanyaan sedikit jadi kami menggunakan istilah yang lebih tepat. Masalah yang Anda temukan bukanlah tentang perbedaan antara CRT dan HDTV (karena ada, pada masa-masa awal, HDTV konsumen yang dibuat dengan teknologi CRT). Ini bukan tentang resolusi, ini tentang bagaimana tampilan ditampilkan. Untuk membingkainya lebih akurat adalah dengan mengatakan bahwa ini tentang perbedaan antara CRT / video analog dan LCD / video digital.

Sebelum kita melihat inti masalah, mari kita lihat bagaimana Zapper berfungsi dan berinteraksi dengan SEN dan televisi. Banyak orang, dan tentu saja sebagian besar anak-anak yang memainkan NES kembali pada hari itu, mendapat kesan bahwa Zapper benar-benar menembak sesuatu ke arah televisi, seperti remote TV mengirim sinyal ke pesawat televisi. The Zapper tidak melakukan hal semacam itu (dan apa, tepatnya, di televisi akan dapat menerima sinyal dan mengirimkannya ke SEN?). Satu-satunya koneksi antara Zapper dan NES adalah kabelnya, dan untuk alasan yang bagus. Zapper bukanlah senjata, karena merupakan sensor, sensor cahaya yang sangat sederhana. Zapper tidak merekam apa pun, mendeteksi pola cahaya di layar di depannya. Ini benar untuk semua aksesori senapan cahaya untuk semua sistem permainan video pada jaman itu (dan sebelumnya). Mereka semua hanyalah sensor cahaya sederhana yang ditempatkan di dalam kotak-kotak seperti pistol.

Apakah itu berarti Zapper secara aktif melacak semua bebek di layar dengan ketepatan pembedahan? Susah. Desainer Nintendo datang dengan cara yang sangat pintar untuk memastikan sensor sederhana di Zapper bisa mengikuti. Setiap kali seorang pemain menarik pelatuk pada Zapper, layar akan (hanya untuk apecahan satu detik) berkedip hitam dengan kotak penargetan putih besar yang digambar di atas segala sesuatu di layar yang merupakan target yang valid (seperti bebek). Ini mengulangi proses, semua dalam pecahan detik, untuk setiap target yang tersedia di layar.

Sementara pemain melihat layar seperti ini sepanjang waktu:

Zapper, selama setiap pemicu pers, melihat sesuatu seperti ini:
Zapper, selama setiap pemicu pers, melihat sesuatu seperti ini:
Dalam kilat singkat itu, yang tidak terlihat oleh pengguna, pistol itu akan menentukan apakah satu atau lebih dari target itu berpusat di zona hit Zapper. Jika kotak itu cukup terpusat, itu dihitung sebagai hit. Jika kotak target berada di luar zona pusat, itu adalah miss. Ini adalah cara yang sangat cerdik untuk mengatasi keterbatasan perangkat keras dan memberikan pengalaman pengguna yang cair.
Dalam kilat singkat itu, yang tidak terlihat oleh pengguna, pistol itu akan menentukan apakah satu atau lebih dari target itu berpusat di zona hit Zapper. Jika kotak itu cukup terpusat, itu dihitung sebagai hit. Jika kotak target berada di luar zona pusat, itu adalah miss. Ini adalah cara yang sangat cerdik untuk mengatasi keterbatasan perangkat keras dan memberikan pengalaman pengguna yang cair.

Sayangnya, meskipun pintar, itu sangat tergantung pada perangkat keras. Banyak seperti desainer video game PC awal menggunakan quirks perangkat keras untuk membantu membangun permainan mereka (seperti mengetahui kecepatan clock dari platform yang mereka kerjakan diperbaiki dan dapat digunakan untuk waktu dalam game event), Nintendo dan perusahaan game awal lainnya sangat bergantung pada quirks layar CRT dan standar tampilan masing-masing. Khususnya, dalam kasus Zapper, mekanismenya sepenuhnya bergantung pada karakteristik layar CRT.

Pertama, itu membutuhkan waktu yang sangat tepat antara pelatuk tarik pada Zapper dan respon di layar. Bahkan perbedaan sekecil apa pun (dan kami berbicara dalam milidetik di sini) antara sinyal yang dikirim ke SEN dan sinyal yang ditampilkan di layar dapat membuangnya. Urutan timing asli didasarkan pada waktu respons yang sangat dapat diandalkan dari CRT yang terhubung ke sinyal NES analog. Apakah TV tabung tua itu besar, kecil, canggih atau 10 tahun, kecepatan sinyal melalui standar tampilan CRT dapat diandalkan. Sebaliknya, latensi dalam perangkat digital modern tidak dapat diandalkan dan tidak sama dengan penundaan konsisten lama dalam sistem CRT. Sekarang, ini tidak penting di sebagian besar situasi. Jika Anda memiliki VCR lama Anda yang tersambung ke jack coax pada layar LCD baru Anda, tidak masalah sedikit pun jika audio dan video tertunda hingga 800 milidetik karena Anda tidak akan pernah tahu (audio dan video akan diputar secara sinkron). dan Anda sama sekali tidak tahu bahwa seluruh proses itu tertinggal hingga sepersekian detik). Namun, latensi ini sepenuhnya menghancurkan komunikasi antara Zapper, SEN, dan peristiwa di layar.

Waktu yang sangat tepat ini mungkin (dan konsisten) karena perancang Nintendo dapat mengandalkan tingkat penyegaran CRT menjadi konsisten. Tampilan CRT menggunakan pistol elektron untuk mengaktifkan fosfor pada layar yang tersembunyi di balik kaca layar. Senapan ini menyapu layar dari atas ke bawah pada frekuensi yang sangat bisa diandalkan. Meskipun itu terjadi lebih cepat daripada mata manusia dapat mendeteksi, setiap frame dari setiap permainan video atau siaran televisi ditampilkan seolah-olah beberapa robot hiperaktif menggambarnya garis demi baris dari atas ke bawah.

Sebaliknya, tampilan digital modern membuat semua perubahan secara bersamaan.Ini bukan berarti televisi modern tidak memiliki video progresif dan interlaced (karena memang sudah pasti), tetapi garis-garisnya tidak dibuat satu per satu (bagaimanapun cepatnya). Mereka ditampilkan sekaligus dalam standar masing-masing. Adapun mengapa hal ini penting bagi Zapper, perangkat lunak yang menggerakkan algoritma pendeteksian Zapperkebutuhan bahwa penyegaran baris demi garis untuk menarik trik waktu yang memungkinkan untuk memiliki 5 bebek di layar dan deteksi sukses hit semua dalam 500 milidetik atau lebih.

Tanpa timing yang sangat spesifik dan sulit dikodekan yang disediakan oleh layar CRT, Duck Hunt (atau game berbasis Zapper lainnya) tidak akan berfungsi.

Meskipun itu mengecewakan, kami tahu, ada sisi positifnya. Set tabung premium dari tadi, mereka set Sony high-end misalnya, yang biaya $$$$ sekarang dapat ditemukan duduk di pinggir selama hari-hari daur ulang elektronik dan mengumpulkan debu di belakang toko-toko bekas. Jika Anda serius tentang game retro, Anda dapat mengambil CRT definisi premium standar untuk sen dolar.

Punya pertanyaan teknologi yang mendesak, besar atau kecil? Tembak kami email di [email protected] dan kami akan melakukan yang terbaik untuk menjawabnya.

Direkomendasikan: