Direct X Apple: Apa itu Logam dan Mengapa Penting?

Daftar Isi:

Direct X Apple: Apa itu Logam dan Mengapa Penting?
Direct X Apple: Apa itu Logam dan Mengapa Penting?

Video: Direct X Apple: Apa itu Logam dan Mengapa Penting?

Video: Direct X Apple: Apa itu Logam dan Mengapa Penting?
Video: DVD Drive Tidak Terdeteksi di Windows 10 - YouTube 2024, April
Anonim
Anda mungkin pernah mendengar Apple menyebutkan Logam dalam alamat utama baru-baru ini, jadi kami pikir kami mungkin akan sejenak menjelaskan apa itu Logam, dan apa yang akan dilakukannya untuk menampilkan grafik di komputer Apple.
Anda mungkin pernah mendengar Apple menyebutkan Logam dalam alamat utama baru-baru ini, jadi kami pikir kami mungkin akan sejenak menjelaskan apa itu Logam, dan apa yang akan dilakukannya untuk menampilkan grafik di komputer Apple.

Cara terbaik untuk menggambarkan Metal adalah dengan membandingkannya dengan DirectX Microsoft. Seperti DirectX, Metal dimaksudkan untuk menyediakan game dan aplikasi, akses langsung ke GPU Mac Anda, memungkinkan peningkatan rendering, frekuensi gambar, dan manfaat lainnya.

Metal sebenarnya diperkenalkan di iOS 8, tetapi dengan pengumuman baru-baru ini bahwa itu akan digulirkan ke OS X, 10.11, El Capitan, kinerja grafis pada Mac, khususnya yang berkaitan dengan game, kemungkinan akan meningkat dengan pesat.

Sama seperti DirectX atau lebih tepatnya, Direct3D, Metal adalah antarmuka pemrograman aplikasi atau API, yang memberikan programmer dengan tingkat rendah, akses overhead yang rendah untuk akselerasi grafis perangkat keras.

Dengan demikian, Metal akan memperpanjang keuntungan di seluruh papan, tidak hanya untuk permainan, tetapi untuk kinerja grafis umum juga. Pengguna El Capitan harus mengalami sistem yang lebih cepat, lebih lancar, lebih responsif.
Dengan demikian, Metal akan memperpanjang keuntungan di seluruh papan, tidak hanya untuk permainan, tetapi untuk kinerja grafis umum juga. Pengguna El Capitan harus mengalami sistem yang lebih cepat, lebih lancar, lebih responsif.

Jadi Mengapa Ini Penting?

Jika Anda tidak menggunakan komputer Apple, maka Anda mungkin tidak peduli dengan Metal. Jika Anda menggunakan komputer Apple, maka ini merupakan perkembangan penting.

Unit pemrosesan grafis yang dipaket Apple ke komputernya tidak selalu bungkuk, dan karena Metal sudah tersedia di iOS selama setahun, Apple dapat mengandalkan banyak pengembangnya untuk membuat judul baru yang lebih baik untuk sistem operasi andalannya. Menggunakan kerangka kerja MetalKit, pengembang akan dapat mengintegrasikan Logam ke dalam "aplikasi dengan menyediakan API penting untuk mengendalikan gambar dan memuat aset grafik."

Seperti yang kami tunjukkan manfaat yang paling jelas adalah peningkatan untuk bermain game. Metal akan dapat memanfaatkan kekuatan penuh dari GPU Mac, memberikan game dan aplikasi 3D lebih banyak pop dan kecepatan visual.

Dalam demo yang diperlihatkan pada WWDC 2015, game Epic mengungkap penembak zombie orang pertama yang bebas bermain yang akan mengambil keuntungan dari dasar-dasar Metal baru. Di dalamnya, game Fortnite berjalan di Unreal Engine 4, yang memiliki API Metal terintegrasi ke dalamnya, yang berarti kode permainan dapat langsung mengakses GPU.
Dalam demo yang diperlihatkan pada WWDC 2015, game Epic mengungkap penembak zombie orang pertama yang bebas bermain yang akan mengambil keuntungan dari dasar-dasar Metal baru. Di dalamnya, game Fortnite berjalan di Unreal Engine 4, yang memiliki API Metal terintegrasi ke dalamnya, yang berarti kode permainan dapat langsung mengakses GPU.
Secara keseluruhan, pengguna Mac harus berharap untuk melihat judul game yang lebih baik, lebih cepat, lebih halus di masa depan, dengan efek visual yang lebih besar karena peningkatan akses ke GPU.
Secara keseluruhan, pengguna Mac harus berharap untuk melihat judul game yang lebih baik, lebih cepat, lebih halus di masa depan, dengan efek visual yang lebih besar karena peningkatan akses ke GPU.

Namun, manfaatnya tidak akan berhenti di situ, Anda juga harus melihat peningkatan pada aplikasi desktop dari orang-orang seperti Adobe, yang sekarang akan dapat menghasilkan judul yang dibuat di Metal. Selain itu, pembuat aplikasi rendering 3D yang hebat seperti The Foundry dan Autodesk, akan mengembangkan judul mereka untuk bekerja di atas Metal juga.

Jalan Menuju Terang Meskipun Sedikit Tidak Jelas

Harapan dengan Metal adalah sederhana. Itu bukan untuk merevolusionerkan kinerja grafis di OS X tetapi hanya membawanya setara dengan orang-orang seperti Windows.

Windows dengan DirectX APIs pada dasarnya memiliki 20 tahun lebih awal, tetapi jika ada satu hal yang diajarkan sejarah Apple, itu adalah bahwa mereka bergerak dengan cepat dan perusahaan paling berharga di dunia akan memiliki sedikit masalah melemparkan berat yang cukup (dan uang) di belakang dan menarik nama-nama besar. Ini bukan masalah jika, tapi seberapa cepat.

Meskipun begitu, bahkan dengan janji judul game Metal-sentris, selalu akan ada kerumunan gamer dari gamer hardcore yang akan ingin mengemas kotak mereka dengan perangkat keras gaming paling berdarah mungkin. Mac mungkin tidak akan pernah menarik bagi mereka, tetapi jika judul game populer berjalan dengan baik di OS X seperti pada Windows sebenarnya terwujud, maka garis antara Windows dan OS X gaming akan menjadi jauh lebih pudar.

Namun demikian, untuk saat ini kami hanya dapat berspekulasi tentang apa konsekuensi penuhnya. Hingga kita memiliki perbandingan yang jelas tentang bagaimana Metal bertumpuk melawan orang-orang seperti DirectX, satu-satunya hal yang dapat kita katakan adalah bahwa kinerja grafis akan jauh lebih baik untuk Mac, jika dibandingkan dengan Mac yang lebih tua yang menjalankan versi OS X sebelumnya yang tidak memiliki Metal terintegrasi ke dalamnya.

Punya pertanyaan tentang komentar yang ingin Anda pertimbangkan tentang masa depan game OS X atau API Logam baru? Kami menyambut umpan balik Anda di forum diskusi kami.

Direkomendasikan: