Kodu Mengajar Anak-Anak Anda untuk Memrogram Program Video Mereka Sendiri Secara Visual

Daftar Isi:

Kodu Mengajar Anak-Anak Anda untuk Memrogram Program Video Mereka Sendiri Secara Visual
Kodu Mengajar Anak-Anak Anda untuk Memrogram Program Video Mereka Sendiri Secara Visual

Video: Kodu Mengajar Anak-Anak Anda untuk Memrogram Program Video Mereka Sendiri Secara Visual

Video: Kodu Mengajar Anak-Anak Anda untuk Memrogram Program Video Mereka Sendiri Secara Visual
Video: Cara atasi ERROR Saat Install Windows 11 - YouTube 2024, April
Anonim
Kodu adalah bahasa pemrograman visual yang cocok untuk mengajar anak-anak dasar pemrograman dan melatih kreativitas mereka. Dalam pelajaran hari ini, kita akan membangun permainan sederhana yang dapat kita gunakan sebagai pengantar Kodu.
Kodu adalah bahasa pemrograman visual yang cocok untuk mengajar anak-anak dasar pemrograman dan melatih kreativitas mereka. Dalam pelajaran hari ini, kita akan membangun permainan sederhana yang dapat kita gunakan sebagai pengantar Kodu.

Blok Bangunan Kodu

Dunia Kodu terdiri dari benda-benda yang dapat diprogram di mana kita dapat melampirkan script perilaku ke setiap objek yang kita tempatkan di lanskap Kodu.

Menavigasi Di Sekitar Dunia Kodu

Inilah dunia Kodu sederhana yang terdiri dari pepohonan dan sepeda motor. Sepeda motor diprogram untuk selalu berjalan di medan dan harus menghindari pohon di jalurnya.

Latihan Kelas

Untuk mempersiapkan instruktur pelajaran perlu menginstal Kodu dan mengunduh Kit Kelas Microsoft Kodu kami ke folder impor Kodu: ‘C: Users [nama pengguna] Documents SavedGames Boku Player1 Imports '. Kodu secara otomatis akan mengimpor game ketika kita memuat game dari menu utama.

Catatan: Instruktur perlu meng-unzip file untuk mendapatkan file permainan Kodu

Sekarang buka program wisp atau sepeda motor dan minta siswa untuk menghubungkan perilaku wisp dengan kode. Setelah siswa berhasil menjelaskan kode, mintalah sukarelawan untuk memodifikasi kode untuk serangkaian perilaku berikut.
Sekarang buka program wisp atau sepeda motor dan minta siswa untuk menghubungkan perilaku wisp dengan kode. Setelah siswa berhasil menjelaskan kode, mintalah sukarelawan untuk memodifikasi kode untuk serangkaian perilaku berikut.

Bila perlu minta siswa memodifikasi kode untuk setiap objek dan jelaskan mengapa solusi mereka tidak berfungsi.

  • Tambahkan Pohon atau ubah warnanya
  • Sesuaikan perilaku gumpalan sehingga menghasilkan koin ketika sepeda motor menghancurkan gumpalan.
  • Program sepeda motor untuk makan koin untuk meningkatkan skor pertandingan
  • Membalikkan peran gumpalan dan sepeda motor dengan memiliki gumpalan yang menghancurkan sepeda motor

Hanya itu saja. Nikmati!

Unduh Kit Kelas Microsoft Kodu

Kredit

Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Trevor Berkolay untuk merancang latihan kelas yang baik, Eric Z Goodnight untuk usahanya yang tanpa henti dalam menguji permainan, dan The Geek yang memberikan pengeditan terakhir pada artikel tersebut.

Direkomendasikan: